zhub.link is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.

Administered by:

Server stats:

28
active users

#design_system

0 posts0 participants0 posts today
Habr<p>«Да будет свет!», — подумали мы. И стал свет. Краткая история обучения нейросветодизайнера нейросветодизайну</p><p>Давным-давно, скажем, этим летом, нас посетила удачная мысль включить повсюду свет и озарить ночные города. Так родился проект по обучению нейросети сложному искусству светодизайна. Разумеется, мы были не первыми, кто до этого додумался, но поскольку бум ИИ удачно наложился на развитие инфраструктуры и появление новых зданий в разных городах РФ (а еще осень, темно, холодно) – было решено взяться за дело. Светодизайн зданий – сложная область, которая удачно сочетает в себе архитектурное проектирование, инженерные достижения, дизайн и человеческий гений. В помощь последнему мы решили добавить искусственный интеллект. Оказалось, что после долгих тренировок он способен:</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/853552/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/853552/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/ml" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ml</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/stablediffusion" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>stablediffusion</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>нейросети</span></a></p>
Habr<p>Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала</p><p>Мультипродуктовая дизайн-система должна обеспечивать консистентность всех продуктов компании, а также ускорять и удешевлять их разработку. Однако в реальной жизни мы видим другое: мультипродуктовые дизайн-системы лишь отчасти выполняют свои функции и, помимо плюсов, имеют ряд существенных минусов. Главный минус — невозможность удовлетворить все потребности всех продуктов (особенно если речь идет о десятках и сотнях), в результате чего неизбежно возникают форки, собственные разработки и другие расхождения, постепенно отдаляющие продукты от единой дизайн-системы. Выходит, что мультипродуктовые дизайн-системы работают, но с большими оговорками. Можно ли сделать так, чтобы они работали лучше? Меня зовут Анастасия Кабалкина, я руковожу дизайном направления FinOps в VK Tech. В этой статье мы с вами разберем проблемы мультипродуктовых дизайн-систем и попробуем их решить небольшой доработкой архитектуры. А если не решить, то хотя бы минимизировать :)</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/vk/articles/842412/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/vk/artic</span><span class="invisible">les/842412/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайнсистема</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/designsystem" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>designsystem</span></a></p>
Habr<p>[Перевод] Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов</p><p>Этот пост в оригинале (eng) <a href="https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">setproduct.com/blog/dark-side-</span><span class="invisible">of-figmas-updates</span></a> Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так Смотря недавнюю конференцию CONFIG24 , я не мог избавиться от неприятного зуда. Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли. Я неустанно задавал вопросы: Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили? Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим? И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем? Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом. Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса. Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается на что-то &quot;модное&quot;, но не особо нужное. Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/839888/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/839888/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/figma" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>figma</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ui_kit" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ui_kit</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайн_система</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ui3" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ui3</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>обновления</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>интерфейс</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8B" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>интерфейсы</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>инструмент</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайн</span></a></p>
Habr<p>Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек</p><p>Hola, Amigos! На связи Вадим Кононенко и Станислав Дмитриев, руководители проектов агентства продуктовой разработки Amiga. Собрали в одной статье тренды и решения, которые следует учесть при разработке приложений аптек и e-com в целом.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/838726/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/838726/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/flutter" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>flutter</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайн</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ux" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ux</span></a>/ui <a href="https://zhub.link/tags/ux_design" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ux_design</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ux%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>uxисследования</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>мобильное_приложение</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайн_приложений</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>исследование_рынка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>исследование_пользователей</span></a></p>
Habr<p>UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace</p><p>Казалось бы, дизайн-система — это инструмент, который помогает ускорить процесс разработки продуктов, облегчает масштабирование и обновление, обеспечивает единообразие дизайна и пользовательского опыта на всех платформах. Однако мы убедились на собственном опыте, что это не панацея, и если все связанные с дизайн-системой процессы не будут налажены, то для компании она станет ахиллесовой пятой. Привет, Хабр! Меня зовут Виктория Марухняк, я дизайнер интерфейса продукта Polymatica Dashboards. Мы разрабатываем BI-платформу, и нам критически важно проектировать простой и удобный интерфейс, чтобы пользователи могли легко строить и читать аналитические отчеты. В этой статье поделюсь своим первым опытом рефакторинга и обновления дизайн-системы и тем, как это помогло нам наладить общение между дизайнерами и разработчиками. Без прикрас и розовых пони. Дальше много букв и картинок</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/slsoft/articles/816289/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/slsoft/a</span><span class="invisible">rticles/816289/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайнсистема</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ui" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ui</span></a>/ux <a href="https://zhub.link/tags/uikit" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>uikit</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/figma" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>figma</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8B" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>интерфейсы</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/polymatica" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>polymatica</span></a></p>
Habr<p>Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением</p><p>Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы. - Делать свою или взять готовую? Прыг. - Платформенная или универсальная? Прыг. - Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг... И ещё много таких «прыгов». Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы. Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно. DON&#39;T PANIC!</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/ozontech/articles/797311/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/ozontech</span><span class="invisible">/articles/797311/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайнсистема</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ui" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ui</span></a>/ux <a href="https://zhub.link/tags/uikit" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>uikit</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/figma" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>figma</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/figma_plugin" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>figma_plugin</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ozon_tech" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ozon_tech</span></a></p>
Habr<p>Гайд по работе с ветками (Figma Branch)</p><p>Figma Branch (или «ветка») — это функционал, который позволяет создать копию проекта и изменять его независимо от основной версии. Когда работа завершена и нужно внести изменения в основной проект — ветка сливается с master-версией. Всё как у разработчиков. Но чтобы использовать Branch, ваш тариф должен быть Organization или Enterprise. Предпосылки При коллективной работе над проектом, всегда встречаются классические проблемы: что/когда/кем было добавлено в проект и почему компоненты сломались. Я часто видел костыльное решение — складывать готовые экраны и компоненты куда-то в угол канваса, тегать лида комментом, а после ревью — чистить за собой, мрак. Проще, быстрей, дешевле использовать функционал Branch, тем более они идеально подходят для следующих сценариев:</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/793772/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/793772/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/figma" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>figma</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/branch" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>branch</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/designer" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>designer</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%83" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайнеру</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайн_интерфейсов</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>фигма</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ветки</span></a></p>
Habr<p>Подбор цветов для палитры визуализации данных</p><p>Для того чтобы упростить восприятие данных в интерфейсе используются инструменты, вроде графиков и диаграмм. Но используя такие элементы практически сразу встает вопрос, а в какие цвета красить тренды графиков и столбики в диаграммах? Эта статья поможет вам решить эту проблему.</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/bimeister/articles/785272/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/bimeiste</span><span class="invisible">r/articles/785272/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>визуализация_данных</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>графики</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>цветовая_палитра</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ux" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ux</span></a>/ui <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/uikit" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>uikit</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайн_система</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>промышленная_автоматизация</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/it%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>itкомпании</span></a></p>
Habr<p>Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн системы</p><p>Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel . Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться. В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был сложный и интересный путь. Вместе с командой мы прошли через многое и решили несколько ключевых проблем: наладили коммуникацию между дизайнерами и разработчиками так, чтобы все говорили на одном языке, сделали опыт пользователя в ключевых сценариях консистентным и обновили устаревший фреймворк. В этом тексте я хочу поделиться главными уроками, которые извлекла в процессе. Они будут полезны дизайнерам и разработчикам, лидам и линейным специалистам. Надеюсь, мой опыт поможет вам при создании вашей дизайн-системы и в работе над ней, и вы не допустите моих ошибок.</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/782422/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/selectel</span><span class="invisible">/articles/782422/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/selectel" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>selectel</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайнсистема</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ux_design" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ux_design</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BA%D0%B5%D0%B9%D1%81" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>кейс</span></a></p>
Habr<p>[Перевод] Анатомия shadcn/ui</p><p>Если вы следите за новинками экосистемы JavaScript, то должны были слышать об интересной библиотеке пользовательского интерфейса (user interface, UI) под названием shadcn/ui . Вместо того, чтобы распространяться в виде пакета npm , компоненты shadcn/ui добавляются с помощью интерфейса командной строки (command line interface, CLI), который помещает исходный код компонентов непосредственно в ваш проект. Разработчик библиотеки указывает причину такого решения на официальном сайте shadcn/ui . &quot;Почему код для копирования/вставки, а не библиотека? Идея заключается в том, что вы полностью владеете и контролируете код. Это позволяет вам решать, как именно будут построены и оформлены ваши компоненты. Начните с настроек по умолчанию, а затем кастомизируйте компоненты под свои нужды. Используя пакет npm, можно наткнуться на один недостаток — стиль всегда связан с реализацией. Дизайн компонентов должен быть отделен от их реализации&quot;. На самом деле, shadcn/ui — это не просто очередная библиотека компонентов, а технология, позволяющая представить дизайн-систему в виде кода. Цель этой статьи — немного изучить архитектуру и реализацию shadcn/ui . Если вы еще не использовали shadcn/ui , я советую просмотреть ее документацию и немного поэкспериментировать с ней, чтобы извлечь из статьи максимальную пользу.</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/781346/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/timeweb/</span><span class="invisible">articles/781346/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/timeweb_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>timeweb_статьи_перевод</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/shadcn" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>shadcn</span></a>/ui <a href="https://zhub.link/tags/tailwindcss" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>tailwindcss</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/react_table" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>react_table</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/react_hook_form" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>react_hook_form</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/radix_ui" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>radix_ui</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/reactjs" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>reactjs</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/reactjs" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>reactjs</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/react" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>react</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/js" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>js</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/css" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>css</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/design_system" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>design_system</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>дизайнсистема</span></a></p>