zhub.link is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.

Administered by:

Server stats:

28
active users

#minimax

0 posts0 participants0 posts today
Habr<p>Как пять нейросетей заменяют целую студию людей</p><p>Всё началось с запроса от группы психологов, которые проводят тренинги по профессиональному выгоранию. Они хотели необычную визуализацию для своих корпоративных программ — что-то, что иронично показало бы офисную жизнь и проблемы выгорания. Идея использовать нейросети для создания клипа показалась идеальной: это одновременно демонстрировало новые технологии и решало творческую задачу. Мой опыт в продакшене и документальном кино подсказывал, насколько трудоёмким был бы традиционный процесс создания такого видео. С нейросетями появился шанс сделать идею гораздо быстрее, хотя и со своими сложностями.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/889000/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/889000/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>нейросети</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ии</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>нейросети_для_генерации_изображений</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>нейросети_для_генерации_видео</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/flux" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>flux</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/runway_ai" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>runway_ai</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/runway_gen3" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>runway_gen3</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/minimax" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>minimax</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>искусственный_интеллект</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>машинное</span></a>+обучение</p>
Habr<p>Алгоритм minimax в шахматах</p><p>Привет, Хабр! Сейчас, когда вы слышите про ИИ в шахматах, наверняка первое, что приходит в голову – это AlphaZero , который &quot;научился&quot; играть в шахматы, превзойдя чемпионов мира, не имея никакого предварительного знания об игре. Но позвольте, это же только верхушка айсберга! Не будем тратить время на объяснение того, как двигаются фигуры – это вы и так знаете. В сегодняшней статьи мы разберем алогоритм Minimax.</p><p><a href="https://habr.com/ru/companies/otus/articles/785512/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">habr.com/ru/companies/otus/art</span><span class="invisible">icles/785512/</span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>шахматы</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/minimax" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>minimax</span></a></p>
Habr<p>Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку</p><p>Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо примеры в играх довольно сложно. Поэтому в этой статье я постараюсь прояснить процесс разработки ИИ на основе минимакса для игры &quot;Поймай Овечку&quot; .</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/778204/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/778204/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>минимакс</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>альфабетаотсечение</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>алгоритм</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/minimax" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>minimax</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unity" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>unity</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/csharp" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>csharp</span></a></p>