zhub.link is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.

Administered by:

Server stats:

28
active users

Habr

Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking – просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

habr.com/ru/articles/829804/

ХабрOcclusion masking: просвечиваем стены в Unreal EngineНебольшой дисклеймер: статья нацелена на тех, кто уже как минимум на базовом уровне знаком с Unreal Engine, его основными понятиями и процессом работы в нем. Поэтому простейшие действия не поясняются...