Первая часть исследования Nau Engine
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью, копипасте и логическим ошибкам.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/882188/
#с++ #разработка_игр #ошибки_в_коде #static_analysis #gamedev #bugs #программирование #поиск_ошибок #отечественные_разработчики