Habr<p>Оптимизация игры на UE. Часть 1. Сбор статистики</p><p>Привет, Хабр! В этой статье мы хотим рассказать, как столкнувшись с проблемами оптимизации игры, организовали сбор данных по производительности, чтобы наглядно отслеживать влияние изменений. А также автоматизировали процесс сбора статистики, чтобы результаты были сравнимы на разных системах и после правок в проекте.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/868842/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/868842/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/unreal_engine" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>unreal_engine</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>разработка_игр</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>оптимизация</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>производительность</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/blueprint" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>blueprint</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unreal_insights" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>unreal_insights</span></a></p>