Habr<p>Асинхронность в blueprints и Unreal Engine</p><p>Если вы давно работаете с unreal engine, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да еще и продолжить логику, когда функция выполнится.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/862660/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/862660/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/latent" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>latent</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>латентные</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/async" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>async</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/asynchronous" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>asynchronous</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unreal_engine" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>unreal_engine</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/blueprints" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>blueprints</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D1%8B" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>ноды</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>функции</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>асинхнонные</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BA" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>асинк</span></a></p>