Habr<p>[Перевод] Изучаем программирование шейдеров с Риком и Морти</p><p>Эта анимация Рика состоит из 240 строк кода. Никаких библиотек и изображений. В статье я покажу, как использовать шейдеры GPU и поля расстояний со знаком для создания подобных анимаций для видео, видеоигр и просто для развлечения! В оригинале статьи даже есть интерактивный редактор кода, благодаря которому вы сможете поэкспериментировать с примерами.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/880352/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/880352/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/glsl" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>glsl</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>шейдеры</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/shaders" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>shaders</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>программирование_шейдеров</span></a></p>