Бэйсик Паскаль версия 1.18 “Утенок”
Бэйсик Паскаль версия 1.18 “Утенок”
Болотистые секреты
А это мой рисунок по мотивам Star Ocean (Snes). В болотной местности много интересных цветов растет. И тут часто интересно бывает бродить! А еще здесь на болоте на воде, в водной поверхности.
Алиса в Парке – Переход
Переход А и переход Б. Предлагается читателю. Алиса в парке это - проcто истории и картинки. Знакомо, да? А, еще, и может быть программа будет компьютерная. С чтением истории и выбором куда идти. Иногда. Алиса в парке 1-10 завершена как история. И, вот переход. Ты можешь пойти в сторону леса или в сторону деревни Муравьишек.
Веселые коалы или ленивые устрицы: квест по блогу Позитива
Друзья! Прошёл год, мы подводим технологические ибэшные и айтишные итоги, как вы, наверное, заметили. И теперь хотим с вами поиграть. Мы приготовили для вас небольшой квест по блогу. Ведь наши статьи – это то, что нас с вами тесно связывает. Мы точно знаем, все любят подарки (и не только по праздникам). Первым трем ответившим на все вопросы максимально полно – классные призы! Начнем? Поиграть и поискать
Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Всем привет! Вот уже пятый год я веду разработку своего инди-проекта Hail to the Rainbow! Поскольку дело уже близится к финалу, я решил создать цикл статей на тему разработки , где хотел бы поделиться историей создания, техническими моментами, кейсами, связанными с неожиданными трудностями и прочими нюансами.
На пути к миллиарду: строим настоящую IT-компанию вокруг подвижных детских игр “Пол – это лава” и “Море волнуется”
Меня зовут Анатолий и я простой инженер из Смоленска. Наш бизнес родился на VC полтора года назад. Я тогда даже и не думал, как далеко это зайдёт и, тем более, что это может стать IT-компанией! Где оффлайн квест, а где IT-компания? Сегодня хочу простым языком и со схемками (не ругайтесь, сам рисовал) рассказать, как мы выстраиваем IT инфраструктуру для роста в международную сеть пиксельных игровых, чтобы дойти до миллиардной выручки. А люди в комментариях обязательно расскажут, почему у нас ничего не получится…
Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python
Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».
Айтишный пицца-квест. Итоги 2024
Привет! На связи Cloud4Y. Сегодня подведём итоги, разберём каждую головоломку и назовём победителей нашего пицца-квеста. Кому интересно, приглашаем под кат.
https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/844090/
#квест #пиццаквест #головоломки #логические_игры #ловите_айтишника!
Пицца-квест Cloud4Y
Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест ( приглашение на игру , разбор загадок и награждение ). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые. Интересно?
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.
Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python
Треки — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2008 года. Это задание было частью пятого акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним ночь в стране выдалась неспокойная; и вместо того, чтобы спать, вы провели ее в ужасе наблюдая по телевизору за уличными беспорядками. С наступлением дня ситуация несколько улучшилась, и вы решаете выйти из дома, чтобы подышать свежим воздухом. На улице вы замечаете детей, беззаботно играющих в классики на дороге. Когда вы подходите к ним поближе в надежде на то, что часть их безмятежности передастся и вам, то ваше внимание переключается на очертания классиков, небрежно нарисованных мелом на дороге. Они совершенно не соответствуют ни одним классикам, в которые вам когда-либо доводилось играть... Ниже можно было видеть эти «классики».
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет
Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.
Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python
Cat Walk — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2012 года. Это задание было частью второго акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним вы получаете от вашего странного компаньона небольшой сверток. Развернув его, вы находите внутри флешку, после чего выше внимание переключается на обертку: она, кажется, представляет собой страницу, которая была вырвана из книги с головоломками для детей. Вы долго и упорно разглядываете головоломку, изображенную на странице, и, похоже, вам удается ее решить. После этого вы обращаетесь к вашему компаньону, чтобы проверить свою догадку. Тот смотрит на вас в изумлении, быстро вставляет флешку в ноутбук, а затем радостно сообщает: «Это потрясающе! Ты разгадал пароль — это же всё, что нам требовалось...» Как оказалось, флешка содержала чрезвычайно важную информацию, а разгадка «детской» головоломки служила паролем для ее получения... Сама же головоломка располагалась ниже. Она представляла собой лабиринт прямоугольной формы с разноцветными переходами между его частями: серого, красного, синего и зеленого цвета. Внизу лабиринта, около двух входов в него, сидел Кот Саймона, который показывал жестом, что хочет есть. Корм для кота находился на противоположном конце лабиринта, к которому вели 7 разноцветных выходов. Первым шагом в решении головоломки было определить количество столбцов в лабиринте: их было 26, что соответствует числу букв в английском алфавите. Таким образом, каждому столбцу можно было присвоить соответствующую ему по номеру букву. Затем следовало обратить внимание на цвета переходов внутри лабиринта. Можно было попробовать пройти лабиринт, используя при этом переходы только одного цвета. Это было возможно сделать только для одного из цветов — для серого — и только единственным способом (если никогда не двигаться по уже пройденному пути).
Разбор задач «Квеста на миллион»
Друзья, разбираем задачи прошедшего квеста на миллион. Для простоты, в разборе будем использовать формализованные формулировки задачи. Ознакомиться с исходными формулировками можно в самом квесте. Квест открыт и доступен для прохождения.
Об одной изящной задаче
Хабр, привет! В этой статье хочу поделиться с вами одной изящной задачей из нашего прошедшего квеста , которая мне очень понравилась и, как мне кажется, заслуживает вашего внимания. Имеется функция magic() , принимающая три целочисленных аргумента, в теле которой определены константы a, b, c , являющиеся натуральными числами. Требуется определить значения констант a, b и c за минимальное количество вызовов данной функции. Посмотреть разбор задачи
Квест в честь миллиона студентов на курсе для начинающих программистов
Хабр, привет! Давно я не писал этих слов... На связи Тимур, автор серии курсов по программированию "Поколение Python". Последний раз я публиковал статьи около 10 лет назад. За это время произошло много интересного, обязательно расскажу об этом, но позже. А пока хочу поделиться новостью: на нашем курсе для начинающих питонистов набралось более миллиона студентов. Это первый курс на платформе Stepik с таким количеством студентов. Для нас и для Stepik это очень большое событие, и мы бы хотели разделить его с нашими студентами и со всеми, кто изучает программирование вообще. Поэтому мы проводим онлайн-квест : его участники будут решать задачи по программированию, математике, логике, а самые успешные и удачливые получат призы. Ведь программирование — это не только про написание кода, это про умение решать самые разные задачи.