zhub.link is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.

Administered by:

Server stats:

28
active users

#дизайнеру

0 posts0 participants0 posts today

Дизайн и разработка — как передать макеты чтобы не было слёз

Привет, Хабровчане! Я Рома — продуктовый дизайнер Tomoru.Team. Дизайнеры и разработчики работаю вместе над перекладываем макетов из Фигмы в прод. В этой статье хочу рассказать как за полгода мы с командой смогли выстроить достаточно рабочую схему по передаче макетов без болей и горения пятой точки

habr.com/ru/articles/880278/

ХабрДизайн и разработка — как передать макеты чтобы не было слёзПривет, Хабровчане! Я Рома — продуктовый дизайнер Tomoru.Team. Кто мы такие в 3 картинках Дизайнеры и разработчики работаю вместе (и не всегда это только фронтендеры) над перекладываем макетов из...
#ux#ui#ui_kit

Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика

Когда дизайнер проектирует что-то сложнее посадочной страницы, возникает необходимость в разных состояниях экранов. Чаще всего дизайнеры получают одни и те же правки: «Тут нужен лоадер» или «Как выглядит ошибка?». Полный набор состояний никогда не появляется без пинка аналитика. Годами я наблюдаю бессмысленный пинг-понг. Дизайнер рисует экран и ждёт ревью. Аналитик через пол дня открывает ссылку и просит дорисовать состояние загрузки. Задачка висит в статусе «ин-прогресс» и не уходит в разработку. Сроки растягиваются, релизы переносится. Сегодня разберёмся с запросами и состояниями экрана раз и навсегда. На примере ресторана узнаем, как приложение общается с сервером и как процессы на бэкенде влияют на интерфейс. Чек-лист по отрисовке всех состояний экрана ждёт вас в конце статьи. Получить чек-лист

habr.com/ru/articles/858524/

ХабрСложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитикаСегодня разберёмся с запросами и состояниями экрана раз и навсегда. На примере ресторана узнаем, как приложение общается с сервером и как процессы на бэкенде влияют на интерфейс. Чек-лист по...

Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят

Эта статья для начинающих и взрослых дизайнеров. Новички поймут, в какую сторону смотреть, где искать первую работу. Опытные ребята ответят себе на вопросы: «Тем ли я занимаюсь?» и «Стоит ли менять профессию?».

habr.com/ru/articles/853100/

ХабрПродукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платятЭта статья для начинающих и взрослых дизайнеров. Новички поймут, в какую сторону смотреть, где искать первую работу. Опытные ребята ответят себе на вопросы: «Тем ли я занимаюсь?» и «Стоит ли...

Метрики продуктового дизайна в Домклик

В статье я затрону важную тему — какие метрики должен знать и использовать продуктовый дизайнер. На примере Домклик мы посмотрим с какими метриками работает наш дизайн-отдел и ответим на следующие вопросы: 1) Какие метрики должен знать и использовать продуктовый дизайнер? 2) Почему это так важно и какие метрики стоит держать под рукой? 3) Изучим методы сбора и анализа полученных данных. * бонусом разберём несколько примеров. Читать далее →

habr.com/ru/companies/domclick

ХабрМетрики продуктового дизайна в ДомкликПривет, друзья! Сегодня хочу затронуть важную тему — метрики продуктового дизайна. На примере Домклик мы посмотрим, с какими метриками работает наш дизайн-отдел. Изучим методы сбора и анализа...

Как проводить количественные исследования и зачем они нужны

В продуктовых командах часто возникают разногласия в восприятии дизайна между менеджерами, дизайнерами и разработчиками. Это может затянуть процесс принятия решений и снизить уверенность в качестве продукта. В этой статье мы расскажем, как количественные исследования помогают преодолеть эти разногласия и улучшить качество ваших дизайн-решений, провалидировать гипотезы, собрать обратную связь, получить мнения пользователей до релиза. Рассказываем только реальный опыт нашей команды, только хардкор. Читать ядерное руководство

habr.com/ru/articles/814311/

/ux_дизайн

ХабрКак проводить количественные исследования и зачем они нужныРазделы Проблема вкусовщины: когда решения не так прозрачны, как Nuka-Cola   Инструментарий Vault-Tec: чем вооружена наша дизайн-команда Разбор убежища по кирпичику: анатомия количественных...

Гайд по работе с ветками (Figma Branch)

Figma Branch (или «ветка») — это функционал, который позволяет создать копию проекта и изменять его независимо от основной версии. Когда работа завершена и нужно внести изменения в основной проект — ветка сливается с master-версией. Всё как у разработчиков. Но чтобы использовать Branch, ваш тариф должен быть Organization или Enterprise. Предпосылки При коллективной работе над проектом, всегда встречаются классические проблемы: что/когда/кем было добавлено в проект и почему компоненты сломались. Я часто видел костыльное решение — складывать готовые экраны и компоненты куда-то в угол канваса, тегать лида комментом, а после ревью — чистить за собой, мрак. Проще, быстрей, дешевле использовать функционал Branch, тем более они идеально подходят для следующих сценариев:

habr.com/ru/articles/793772/

ХабрГайд по работе с ветками (Figma Branch)Что это вообще такое?  Figma Branch  (или «ветка») — это функционал, который позволяет создать копию проекта и изменять его независимо от основной версии. Когда работа завершена и нужно...

Как уменьшить вес продуктовой анимации в 400 раз (без AI)

Все любят красивую и качественную графику, но обычно такая графика весит много и влечёт проблемы с её добавлением в дистрибутив проекта. А, возможно, и доработки по внешней загрузке или самое частое — сжатие с потерей качества. Каждый дизайнер хоть раз, да говорил «Вот бы можно было и качество сохранить, и отдать разработчикам легкие файлы…». Сегодня нет классных AI-решений для этой задачи, но в этой статье мы расскажем о том, как нам удаётся значительно ужимать графику с использованием растровых и векторных элементов, содержащей альфа-канал. В статье мы ответим на следующие вопросы: Какой формат анимации с растровыми элементами выбрать для использования в мобильном приложении? Как уменьшить вес файла и не потерять качество картинки? И как со всем этим связаны Lottie-анимации?

habr.com/ru/articles/793260/

ХабрКак уменьшить вес продуктовой анимации в 400 раз (без AI)Все любят красивую и качественную графику, но обычно такая графика весит много и влечёт проблемы с её добавлением в дистрибутив проекта. А, возможно, и доработки по внешней загрузке или самое частое...

Как работать с нейросетью Midjourney, чтобы получать желаемый результат

Привет, Хабр! Меня зовут Алина, я дизайнер в Friflex . Отвечаю за красоту мобильных и веб-интерфейсов и делаю иллюстрации для медиаканалов компании. Midjourney — одна из самых известных моделей искусственного интеллекта в области создания изображений. С её помощью можно создавать уникальный графический дизайн, визуальный контент, а также оптимизировать рутинные задачи: собирать референсы, разрабатывать концепции, стилизовать картинки и многое другое. Для веб-приложений Midjourney особенно полезна на ранних стадиях процесса проектирования: можно сравнивать различные стили, создавать мудборды и определять направление дизайна. Вместе с коллегами мы собрали лучшие примеры, которые помогут получить качественный результат в работе с Midjourney.

habr.com/ru/companies/friflex/

ХабрКак работать с нейросетью Midjourney, чтобы получать желаемый результатПривет, Хабр! Меня зовут Алина, я дизайнер в Friflex . Отвечаю за красоту мобильных и веб-интерфейсов и делаю иллюстрации для медиаканалов компании.  Midjourney — одна из самых известных моделей...