zhub.link is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.

Administered by:

Server stats:

28
active users

#индиигры

0 posts0 participants0 posts today

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

habr.com/ru/companies/miip/art

ХабрИнди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска...

[Перевод] Что такое Crafty Buildy Games?

Я хочу вдохновить вас или, возможно, даже просто познакомить с теми типами игр, которые очень хорошо идут в Steam и могут быть сделаны небольшими командами разработчиков. Пожалуйста, играйте в эти игры, делайте заметки, смотрите на то, как они устроены.

habr.com/ru/articles/882744/

ХабрЧто такое Crafty Buildy Games?Я хочу вдохновить вас или, возможно, даже просто познакомить с теми типами игр, которые очень хорошо идут в Steam и могут быть сделаны небольшими командами разработчиков. Пожалуйста, играйте в эти...

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io

Главная страница сайта itch.io . Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про зомби, survival horror, шутер про зомби с элементами хоррора, RPG, RPG, RPG… На слуху в основном игры от крупных издателей, на разработку и маркетинг которых тратятся огромные деньги. Но в этой статье я предлагаю взглянуть на бунтарей от мира геймдева и дистрибуции игр, которые решили пойти против системы. И, кажется, у них неплохо получается.

habr.com/ru/companies/selectel

ХабрЭстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.ioГлавная страница сайта itch.io . Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про...

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиков «Спарты 2035»

Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать различные мероприятия, я понял, что на игровых выставках можно найти действительно интересные проекты. Именно поэтому я решил заглянуть на одно из самых знаковых событий последнего времени — выставку «РЭД Экспо». Вместе с «Игропромом» эти выставки действительно дают хоть какой‑то толчок для инди‑разработчиков и небольших студий. На «Игропром» я, к сожалению, попасть не смог, а по «РЭД Экспо» у меня будет отдельный материал . Сегодня же я хочу поговорить об одной интересной игре — «Спарта 2035». Этот проект, как и «Сатурн» , «Передний край» а также несколько других игр, показывает, что деньги от Института Развития Интернета могут быть направлены на создание действительно качественных и интересных проектов, а не только на спорные примеры вроде «Смуты» . Этот материал разделён на две части. Первую часть — обзор бесплатного демо‑версии игры «Спарта 2035» — вы можете найти в предыдущих постах. А перед вами вторая часть — интервью с техническим директором «Липсар Студио» Сергеем Шапошниковым. Приятного чтения!

habr.com/ru/articles/876338/

ХабрИгра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиков «Спарты 2035»Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью...

Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры

Ну что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставке «РЭД Экспо». На очереди — игровой проект, получивший финансирование от Института развития интернета (ИРИ), в который хочется играть, а именно sci‑fi RPG «Сатурн». Эта игра — ещё одно доказательство того, что если сработанной команде государство выделяет деньги, может получиться хороший продукт. Я начал играть, и мне пока интересно, и не душно. Посмотрим, что будет к концу. Я даже поддержал разработчиков (купил саундтрек), потому что игра бесплатная. Пока я делаю обзор на игру, предлагаю вашему вниманию интервью с пиар‑директором игры «Сатурн» Иваном Орловым. В интервью он расскажет, почему игра «Сатурн» бесплатная, сложно ли было отчитываться перед ИРИ и будет ли мобильная версия игры. Приятного чтения!

habr.com/ru/articles/875698/

ХабрПочему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игрыНу что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на  выставке «РЭД Экспо». На очереди — игровой проект, получивший финансирование от Института развития интернета...

Мини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.Games

Информационная служба Хабра побывала на большой игровой конференции РЭД Экспо. Эта выставка выступает своеобразным преемником «Игромира». Признаться честно, я не люблю писать обзоры или отчёты о конференциях — их редко читают, да и интерес к ним не всегда высок. Однако этот обзор будет другим. Во‑первых, во второй части вас ждёт интервью с главными лицами портала iXBT.Games. Во‑вторых, я почти не буду говорить о выступлениях, а сосредоточусь на стендах и тех частях конференции, которые запомнились мне больше всего.

habr.com/ru/articles/869760/

ХабрМини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.GamesИнформационная служба Хабра побывала на большой игровой конференции РЭД Экспо. Эта выставка выступает своеобразным преемником «Игромира». Признаться честно, я не люблю писать обзоры...

Стоит ли идти в геймдев в 2025 году?

Почти каждый из нас в детстве грезил карьерой разработчика игр – или, как минимум, игрового журналиста. Целые миры умещались на страничках тетрадей в клетку – фантазии юных геймдизайнеров хватало как минимум на Самую Лучшую Игру Всех Времен и Народов. В отдельную категорию можно выделить всех, у кого был клон ZX Spectrum: многие игры предполагали конструкторы уровней, и на просторах интернета до сих пор можно встретить рассказы в стиле «как мы с другом в игре для Спектрума родную школу воссоздали». У самых «продвинутых» были книги «Как написать игру для ZX Spectrum» и «Как написать игру на Ассемблере для ZX Spectrum» и прочая подобная литература. Но все это дела давно минувших дней. Дети выросли, мечты в большинстве своем забылись и остались мечтами. А состоявшиеся программисты, сценаристы, художники, аниматоры и даже маркетологи нашли себе применение в других, более стабильных сферах. А геймдев тем временем оформился в колоссальных размеров рынок. По состоянию на 2023 год его совокупная выручка оценивается в $184 млрд. Причем более половины от этой суммы – заслуга мобильного сегмента. Как говорилось в одном популярном фильме, «деньги – есть!». При этом из каждого утюга звучит реклама платных курсов «от нуля до профи» с гарантией трудоустройства, существует несколько популярных движков и платформ дистрибуции. Казалось бы, идеальный момент запрыгнуть в разработку игр. На самом деле – и да, и нет. Жаркий спор о сущности рынка разработки игр и связанных с ним профессиях побудил нас написать эту статью. Итак, поехали!

habr.com/ru/companies/ispsyste

ХабрСтоит ли идти в геймдев в 2025 году?Почти каждый из нас в детстве грезил карьерой разработчика игр – или, как минимум, игрового журналиста. Целые миры умещались на страничках тетрадей в клетку – фантазии юных геймдизайнеров хватало как...

По следам недели игровой индустрии

В выходные прошли два значимых события для игровых разработчиков: крупнейшая в России выставка по игровой индустрии РЭД ЭКСПО , которую посетило более 25 000 участников, и финал третьего сезона всероссийского конкурса «Начни игру».

habr.com/ru/companies/miip/art

ХабрПо следам недели игровой индустрииВ выходные прошли два значимых события для игровых разработчиков: крупнейшая в России выставка по игровой индустрии РЭД ЭКСПО , которую посетило более 25 000 участников, и финал третьего сезона...

PANGIT: Дневник разработчика #9

Прошел месяц, даже чуть больше, а в целом близиться конец года, в моих фантазиях было желание к этому времени сделать целую альфу. Но за весь год поменял три концепции игры.

habr.com/ru/articles/859278/

ХабрPANGIT: Дневник разработчика #9Прошел месяц, даже чуть больше,  а в целом близиться конец года, в моих фантазиях было желание к этому времени сделать целую альфу. Но за весь год поменял три концепции игры.  Забавный факт...

Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery

2D песочница, в которой игроку предстоит взять на себя роль инженера и возглавить исследовательскую экспедицию в отдаленный уголок Сибири для освоения труднодоступной части Васюганского болота, где в экстремальных условиях необходимо с нуля построить крупный промышленный объект, пройдя путь от примитивного выживания в дикой природе и добычи простых природных материалов, до создания комплексных автоматизированных промышленных цепочек по добыче и переработке ресурсов, для того, чтобы построить всю необходимую инфраструктуру для замкнутого ядерного топливного цикла..

habr.com/ru/articles/854208/

ХабрЗаметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian MysteryО статье В данной серии статей я буду рассказывать об игре, которую разрабатываю в свободное время уже около двух лет. На данный момент, я сделал несколько прототипов, в которых попробовал реализовать...

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Всем привет! Вот уже пятый год я веду разработку своего инди-проекта Hail to the Rainbow! Поскольку дело уже близится к финалу, я решил создать цикл статей на тему разработки , где хотел бы поделиться историей создания, техническими моментами, кейсами, связанными с неожиданными трудностями и прочими нюансами.

habr.com/ru/articles/852190/

ХабрHail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечностьВступление. Всем привет! Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком инди-игр. Вот уже пятый год я веду разработку своего проекта под названием Hail to The Rainbow.  Имею в портфолио такие...

Разработка игры мечты. Часть 2

Год назад я написал статью о разработке собственной "игры мечты". Советую сначала прочесть ее для лучшего понимания контекста происходящего. С того времени многое изменилось, и пришла пора поведать об этом!

habr.com/ru/articles/852096/

ХабрРазработка игры мечты. Часть 2Год назад я написал статью о разработке собственной "игры мечты". Советую сначала прочесть ее для лучшего понимания контекста происходящего. С того времени многое изменилось, и пришла пора поведать об...

Подборка инди проектов от иностранных разработчиков #1

Trench Tales Игра от соло разработчика Trench Tales на Steam Шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в мрачном альтернативном мире в период Первой и Второй мировой войны. Используйте уникальные способности, улучшайте свое вооружение и исследуйте жуткие готические пейзажи. Я буду смотреть все игры

habr.com/ru/articles/851840/

ХабрПодборка инди проектов от иностранных разработчиков #1Sands of Hope Бегайте, стройте и парите над песчаными ландшафтами пустыни, чтобы восстановить поток воды, открывая древние святилища и встречаясь с другими жителями деревни!  Steam Trench Tales...

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

Привет! Сделал небольшую подборку самых любопытных игр из своего нового тг-канала (Пашка, держись!). В перелеске игр мы стремимся поддержать инди-разработчиков в сложные времена вниманием и дельным советом.

habr.com/ru/companies/miip/art

ХабрПодборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышалиСкриншот из игры Заря Привет! Сделал небольшую подборку самых любопытных игр из своего нового  тг-канала  (Пашка, держись!). В  перелеске игр  мы стремимся поддержать...

Как дела у российского геймдева: 7 достойных проектов последних лет

Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. Подготовили обзор семи видеоигр — от инди до AAA-игр, которые вышли в последние несколько лет. Рассказываем, как создавались эти проекты и почему они заслуживают внимания.

habr.com/ru/companies/skillfac

ХабрКак дела у российского геймдева: 7 достойных проектов последних летРоссийские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера.  Анна Маврина, автор Skillfactory, подготовила...

Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее

Мы уже несколько лет делаем подкаст ‘Хочу в геймдев’ про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про тренды. Хотим поделиться с аудиторией Хабра как самим подкастом, так и статьей, основанной на адаптации ключевых тезисов, которые мы обсуждали.

habr.com/ru/companies/miip/art

ХабрТренды игровой индустрии: взгляд в будущееМы уже несколько лет делаем подкаст ‘Хочу в геймдев’ про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про...

Нейропиксели для небогатых

В наше время только ленивый не пишет статей про ИИ, нейросети, ChatGPT, и вот это всё. Но вот незадача, я-то пишу про мало кому интересные старые компьютеры из далёкого прошлого, где никакими нейросетями отродясь не пахло. Как же с таким багажом влиться в модно-молодёжную струю и хайпануть немножечко на горячем тренде? Не волнуйтесь, решение есть. Сегодня речь пойдёт про следующую ядрёную смесь: пиксельная графика и нейросети применительно к разработке инди-игр. Примитивные технологии древности, новейшие достижения прогресса и бедные свободные творцы. High tech, low life — киберпанк ещё никогда не был так близок! Сразу оговорюсь: это не практическое руководство, а скорее, наблюдения заинтересованного лица, пока ещё занимающего выжидательную позицию на заборе. Готового рецепта у меня нет — только общее направление для последующих изысканий. Поэтому не ждите высокого технического уровня материала.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

ХабрНейропиксели для небогатыхВ наше время только ленивый не пишет статей про ИИ, нейросети, ChatGPT, и вот это всё. Но вот незадача, я-то пишу про мало кому интересные старые компьютеры из далёкого прошлого, где никакими...